《指尖领主》等新品实行“一波流”的打法,大连晨鑫网络科技股份有限公司关于回复深圳证券交易所关注函的公告
2024-11-08

从2022年年初,“降本增效”这一概念在游戏圈开始被频繁提及,很多厂商在2022年财报中,也把进行“成本优化,提高效率”等内容进行了重点提及,腾讯也在其中可能,对于游戏的降本增效,腾讯的态度更多是快刀斩乱麻,将剩下来的资源投放到成功率更高的产品,以及优质的海外产品身上”腾讯今年加大了内审内控力度,发现有大量问题都存在于买量业务中为了让这个习惯真正铭记于心,马化腾说了“很多业务该砍就砍掉,不要留恋”“你不要跟我讲你有什么机会”“你这个非核心业务能做多大呢?做大又能怎么样?与公司付出的管理成本和精力相比,非核心业务铺得太多并不划算”

为此,腾讯的态度,就有了比较重要的参考价值但多方压力袭来,确实让腾讯开始不断在寻找自身问题上加大力度,也在发现机会上把眼界放得更宽“团队天天想着在里面能捞多少钱,然后才顺带帮公司做点业务,没有意义

正如此前腾讯互娱国际业务CEO刘铭接受外媒采访时所说,“我们的目标是拥有更多的专业知识,为海外市场积累新的能力”近两年买量效果的疲软和成本的陡增,让大规模、大手笔的买量行为成为了过去式,版号发放缓慢,新游戏数量的减少也限制了买量的投入,且买量回本周期慢,国内厂商对于买量愈发谨慎可以理解如今,对提供了很多现金流的游戏业务,腾讯的希望可能更集中于跑赢大盘马化腾表示:“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲,应该也到了厚积薄发的机会其实对于游戏买量的否认,马化腾则是选择了另一个角度,他表示“IEG以前说,游戏有一部分也是买量的事,现在我也不信了

关于会议中涉及游戏的几个部分,我们不妨从其中的几个关键词着眼海外业务的突飞猛进,让腾讯在出海道路上快马扬鞭,以《PUBGMOBILE》《部落冲突》为首的全球化手游产品仍有强大的竞争力,《VALORANT》赛事的成功布局推动了产品流水的新高如此形势下,降本增效就成为必要条件,尤其是今年的诸多变化,可能会驱动国内游戏厂商更好地去适应如何“在变化中生存”另一款则是腾讯游戏追梦计划、NExTStudios和TGideas(腾讯创意设计团队)联合推出的首款健康科普休闲塔防游戏《健康保卫战》,该作是一款功能游戏,商业化价值有限,所以其贡献不会体现在营收等数据方面

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